冒险寻宝然后打败魔王【策略】S9新人给召唤流通用入门策略 冒险寻宝然后打败魔王9赛季

冒险寻宝接着打败魔王【策略】S9新人给召唤流通用入门策略如下:
在玩了大概3个赛季召唤流派,而且踩了若干坑后也算是有点心得,于是有了这篇通用策略,抛砖引玉。虽说通用策略,但也许更配适蛇法(唤蛇祭司)、钱牧(雇佣兵主)、宝宝弓(群山猎手)、小鹿(唤蝎猎人)四种职业。剩下四种召唤,杜鹃(构造工匠),机械弓(机械行军,炮塔守卫),骨法(骷髅领主)并没有深入研究,在部分细节上也许并不匹配,请参考其他策略或者个人领会调整。该策略主要针对0命人物,大致可以达成——120部分精英通关,101-120普通自动全抢,101精英半自动全抢。更高难度已经脱离新人范畴了,我相信到那个程度也有自己领会了,已经是个合格的佣兵团长了。
1伤害学说
先划重点,对召唤重要的属性是攻击,命中,暴击,全部伤害,召唤单位强度&行动值,召唤物继承被动个数,继承BUFF。在条件允许且和核心出装不冲突的情况下,攻击和所伤越多越好,命中和暴击优先接近boss的闪避和韧性(看属性线)。尽也许多的召唤单位强度和行动点。继承被动个数,精英战可以仅靠钱牧buff及召唤遗物,无尽连战可以思考组合项链和天赋。视队友谊况有需要再点出继承BUFF。
命暴属性线,101普通全抢91%,120普通全抢107.6%,101精英全抢131%,120精英全不抢131.4%,120精英全抢155.2%。属性线是配装的参考线,命暴的目标是达线(算上局内buff天神遗物),越接近目标线越容易策略该难度。到这为止不想看学说可以直接下滑去选装配队部分。
1.1伤害公式
首先是来自百科的两张重要表格,召唤物继承装备中除了额外生活值外因此主要属性(还包括图上没提到的受到伤害&造成伤害),次要属性中的各类型伤害及抗性。其他诸如普通攻击伤害,持续效果伤害,持续效果抗性,近战超距离抗性等都不继承。次要属性中,召唤单位伤害及召唤单位生活属性召唤物虽然不直接继承,但在召唤的刹那参和召唤物生活及伤害增长的计算。下面根据伤害公式依项拆分。
1.1.1攻防区
怪物的防御基本固定在200,召唤物攻击继承自召唤者(见下图),英雄自带200攻击,额外攻击来自武器,武器攻击仅受品阶影响,5阶武器攻击固定100。召唤英雄往往要点出“召唤强度+1,攻击力-15”的天赋,加上S9赛季天赋的20攻击,因此对大部分召唤英雄该项数值初始可默认为105。每点额外攻击可以给召唤物带来最大0.95%的提高(随攻击增大而稀释)。
攻防区只有有限的几种额外提高手段,比如圣骑力量祝福、紫金治疗遗物、命运神等。也可以通过减少敌人防御的方法曲线救国,比如宝宝弓狗子的被动撕咬,叠满60层,可提高召唤物最大57.14%的伤害。也由于可影响该区的词条较少,能够影响时带来的提高也会相对显著,不要易被同区词条稀释或稀释较少。该区是提高伤害的重点关注对象。
1.1.2倍率区
召唤物经计算后的基础伤害倍率(公式见本节第2张图),可直接在战斗中查看(如下图)。公式中技能词条的额外倍率,召唤技能初始自带100%X,点出紫色词条再增加50%X,两者累加一共150%X。该紫色词条的伤害提高为25%。
召唤物一般只用普通攻击倍率默认为1,少部分带技能按技能算,召唤物无能量,能量倍率默认1。
1.1.3主属性区
召唤物计算后的伤害增长(公式见本节第2张图)可在战斗中查看(如下图)。主人伤害增长也就是主人的主属性增伤,主属性的计算公式为(人物主属性+装备主属性)*(1+属性调整)。人物主属性满级满星后是固定值,装备主属性在5阶+5后也是固定值。可以人为调整的只有套装、圣物、天赋、特质、圣物强化等为数不多的多少途径。
召唤单位伤害最多可从装备获取475%(武器100%,帝国圣物&双套装200%,两个戒指100%,黑金项链75%),从黑金圣物更新获取30%,从技能获取400%(专武100%,技能及词条共300%),从天赋获取50%,从金召唤遗物获取250%,从钱牧buff获取175%,总计1380%。(杜鹃骨法天赋还有额外的75%)
1.1.4所伤区
毕业装(+5且roll值不低的全身金装)法师系召唤大概有所伤85%(射手系为70%),101精英全抢boss战所抗131%,该区数值为0.54,在此基础上每提高1%所伤,召唤物可提高伤害1.85%(射手系提高更多)。120精英不抢boss战时次属性为131.4%,和101精英全抢差不多。由于除了装备外能提高该区的词条相对少,只有部分圣物,辅助光环,征战神,普攻减抗,特质等,基本不会稀释,每一点提高的收益都特别高。该区也是提高伤害的重点关注对象。
1.1.5护甲区
boss护甲类型和召唤物的伤害类型基本固定,换言之该值也是固定值,部分流派会通过戒指来更改伤害类型,比如配合真理圣物的魔转杜鹃。
1.1.6暴伤区
暴伤区虽然是暴击才生效,然而敌方有个额外的防御机制强韧,毕业装射手系召唤大概有暴击85%(法师系为70%),101精英全抢boss战韧性131%,该区数值为0.54,在此基础上每提高1%暴击,召唤物可提高伤害1.85%(法师系系有一段区间由于数值保底,提高无收益)。该区相对容易提高,各种遗物,天神都有加暴击的选项。超过boss的韧性前,暴击提高的收益都不错,比火锅区的优先级更高。暴伤只有在暴击超过boss韧性后才有用,召唤一般没那么高暴击可以无视。
1.1.7其他区(火锅区)
剩下的词条都在火锅区,包括装备主要属性里的造成伤害,一般局内遗物,我方造成伤害增加buff,敌方受到伤害增加debuff等,300%+火锅区的系数还是相对容易的,造伤和所伤暴击在装备上配比为4:1,300%火锅系数下每4%造伤,召唤物最多可提高伤害1%。实际300%的系数是特别保守的,大部分情况会高的多,因此武器戒指项链伤的造伤词条性价比不如命中暴击所伤高。(命中后面讲)
1.1.8独立乘区
大部分独立乘区有(X)标记,特例是专武和戒指的技能强度没有(X)但也属于独立乘区,专武只针对特定技能,戒指针对全部技能,两者都有时累加。不过召唤专武戒指一般用不上独立乘区的词条。召唤的独立乘区词条主要是两套召唤套装,指挥官套50%X,黑金套30%X。除了这些之后钱牧可以召唤出巨魔萨满系怪物,主动先祖狂热可以提供真贵的60%X(可遇不可求遇到别有失)。
1.2其他机制
1.2.1命中
命中虽然不在伤害公式中,但也可以看成壹个独立的伤害乘区(该系数最小为0.3,最大为1)。假设命中为1,不命中为0。那实际命中率就等于该系数。毕业装召唤的命中大概有70%,101精英全抢boss战闪避131%,该区数值为0.39,在此基础上每提高1%命中,召唤物可提高伤害2.56%。该区相对容易提高,各种遗物,天神都有加闪避的选项。超过boss的闪避前,命中提高的收益都不错,比火锅区的优先级更高。对于弓手系召唤,命中直接影响回能,是装备需要首先确保的词条。
1.2.2召唤单位强度及行动点
召唤单位强度能同时提高伤害和生存,行动点仅提高伤害,每点都是1倍伤害,看到词条拿就对了。除了技能及赛季词条外,提高召唤强度的方式包括,天赋,钱牧buff,蛇法buff,召唤遗物,这里一共有6点。提高行动点的方式我了解较少,目前只发现帝牧的buff,和巨魔愤怒被动。召唤单位强度对生活护盾的影响仅在召唤的刹那生效,通过蛇法buff增加的召唤单位强度仅影响伤害不影响生活护盾。
1.2.3继承被动个数
全抢精英战,16战假设获取6组紫遗物,共24个被动,算上套装2个和赛季词条2个,共28个被动需要继承。实际由于召唤单位强度的存在,不需要那么多的继承被动个数(也没那么多被动要继承)。假设3点召唤单位强度,需要12点继承被动个数,靠钱牧buff和召唤圣物就够了。无尽连战30战假设获取全部16种遗物,算上装备共68个被动,假设4点召唤单位强度,全部继承需要23点继承被动个数,这时可以思考项链及天赋。
1.2.4继承增益属性效果BUFF
继承BUFF只能通过天赋点出,S8开始能够继承至少5回合,使得一些BUFF的重要性显著提高,比如帝牧鼓舞的增加行动力,影响于召唤者只生效1回合,然而被召唤物继承后可以有5回合。除了这些之后点出继承BUFF后,也可以继承辅助和坦克的光环。当队伍里有较多提供非固定BUFF的辅助时点出继承BUFF还是有必要的,否则可以思考言败这个天赋。
2装备主推
2.1装备选择
武器一般选有赛季词条技能对应的专武,没有就选和赛季词条配套的,无懈可击。项链附加的属性召唤物大部分不能继承,一般选择加继承被动个数的众生轮回,或者加回能的星界之石。对能量和被动没有太大需求的情况下。加攻防的飞升之石,加召唤单位生活伤害的黑金,加攻减防的霸王和加全属性的天命。单从伤害角度霸王提高肯定是最多的,剩下的3件,伤害提高比例大概是飞升之石=天命>黑金,具体计算经过这边省略了有兴趣留言讨论。戒指技能强度召唤物不继承,一般没用。主要用减能耗和减冷却,部分流派组合圣物选择伤害类型转换戒指,比如前面提到的魔转杜鹃。
防具有三套套装,指挥官套50%X+30%命暴+穿透,适合群怪流的召唤,不适合杜鹃等大哥流的召唤;唤魔师套20%所伤命暴暴伤+减冷却,高贵的所伤区,全部人都适用;黑金套,30%X+15%命暴+多目标,适合清杂。三套的整体收益差不多,单伤害角度大致是指挥官套>唤魔师套=黑金套。套装选择一般组合帝国遗物两套混穿或者配合伤转戒指伤害遗物穿全套。
以120精英通关为目的的话,按上面的配装守则可以随意发挥。相对泛用的配装是专武+帝国圣物+两套混搭+减冷却减能耗戒指+被动/能量项链。
2.2属性词条
装备属性词条选择上,选择召唤物能继承的,结合上节解析,不难确定,攻击属性中主要属性选命中暴击所伤,次要属性选召唤物对应类型伤害(用伤转戒指就转化后的伤害)和召唤单位伤害。防御属性不用卡那么严都可以用(毕竟攻击是最好的防御),我个人倾给召唤物能继承的属性,也就是主要属性除了额外生活值都行,次要属性选类型抗性和召唤单位生活。
一般全身+2可以101普通全抢,部分+5其他+2可以尝试120精英全不抢了。
由于相对扣,因此我一般装备只+2,毕业装才+5。我毕业装的选择标准是,全部有效词条,且主要属性至少两条roll值大于75%(初始值4.5以上)。
2.3赛季词条
S9的赛季词条出现在项链戒指上,仅在5阶金色质量项链戒指出现。项链一般选赛季强化的召唤技能(钱牧的赛季词条技能自动玩法不会用,只是自动可以思考万金油的攻击词条)。戒指可选,猩红神力和猩红杀伐,也可以换壹个下去选要命猩红。戒指选的3个都是攻击给词条,需要辅助来配合生成鲜血地面或者上流血。
3队员选择
提议按1召唤C+2辅助+1辅助/副C配队,不要学我塞4个召唤在队里,虽然满场怪很好看,安全感很足,然而打的特别慢,满场召唤物大部分由于射程不够在666打call先等待后言败,只有小部分手长能够到的在努力的给boss修脚,大量时刻花在动画上。而且也有部分全屏boss无视召唤物照样能创死召唤师。少多少输出的召唤能让辅助更好的辅助到主C,召唤物更快够到boss进行输出,节省时刻。
3.1主C选择
主C可以有啥用啥,何者命座高用何者,虽然我估计紫色也不是不可以打,然而都紫色了……不如换个流派用手上的其他金人物,不要为难自己。新人的话,现在有杜鹃蛇法机械弓3个召唤在UP选壹个抽就好。
虽然我喜爱弓箭手,但个人主C相对会主推法师系的召唤也就是杜鹃蛇法钱牧骨法,优点是回能稳定,可以稳定召唤召唤物。弓箭系召唤的回能机制由于高难的命中难题,很也许能量越打越少,需要提高命座或者需要专门的加命中减闪避辅助来配合。(点名某只3回合都没招出蝎子的小鹿)
主C配装参考第2节,赛季唯一指定天赋猩红呼唤。个人天赋上优先点出召唤单位强度+1,这个基本是固定的。剩下两个天赋,大部分召唤可选减少冷却时刻,快速铺开召唤物并加强指挥官套的套装效果,最后根据需要在主属性,继承被动,继承BUFF中三选一。杜鹃和骨法没有减少冷却,加召唤单位伤害的收益又不高,为了点出召唤单位强度,天赋途径也基本固定,最后在主属性和继承BUFF里二选一。
技能可以按下面的万精油公式,1号位赛季技能,2号位额外选个召唤技能,3号只在精英战生效,放个强化技能。部分职业需要微调,比如小鹿的赛季词条需要蝎子技能越多越好,钱牧的赛季技能不能自动,换别的或者放3号位。
3.2副C选择
召唤的指定辅助和副C是雇佣兵主(钱牧),没有金色用紫色也可以。召唤强化增加最多175%召唤单位伤害,6继承被动个数,1召唤单位强度和1额外召唤单位个数,每一条都在召唤主C的心尖上。赛季技能虽然自动不能用,然而对于大哥流还是很大的提高,最多4个技能,16%暴击,48%的火锅区。不想自动换黑暗之力也可以,都是非固定BUFF可以继承,更适合群怪流。
兵主的配装和可以主C一致或者选泛用万精油配装,用主C换下来的装备。赛季词条主推猩红破甲和猩红腐蚀,偏给削弱。随机征召点出蓝词条射程+2,点出后近战怪也具备超距离能力(但不享受黑金套额外攻击目标的特效)每个召唤物都可以上去上debuff和生成鲜血地面。如果钱牧主C那就换个辅助,比如紫色的圣金医师。
钱牧速度需要快过召唤C,通过鞋子或者鸟人圣物更新调整。
3.3辅助1选择
1号辅助提议是有辅助光环的金牧师,没有紫色也能用,0命金牧师提供最多5%命暴所伤不算多但比没有好。相对主推的是神圣牧首(帝牧),帝牧的鼓舞的赛季词条对召唤基本没用,但鼓舞这个技能依旧强力,1行动点对法师系召唤就是5点额外能量,多的能量可以帮助召唤第一回合就召唤出宝宝。同时召唤物继承5回合行动点,等于于1点召唤单位强度,1倍增伤。治疗之环强化生存配合赛季天赋可以大范围制造鲜血地面。净化和两种护盾可用于特定BOSS策略,钱牧带了召唤合体也可以换黑暗之力增伤。
牧首的配装,套装可以随意点,比如用治疗套,或者帝国套增加全属性,或者2+2混搭野性。圣物主推黑金之钥综合提高主属性,方便凑够100%基础命中暴击所伤,吃满辅助光环效果。项链戒指主推能量项链+减冷却减能耗,可以第一回合用出鼓舞。赛季词条项链用唯一技能也行用攻击治疗力也行,戒指主推护盾和增幅。攻击给主要属性选命中暴击所伤,暴伤也可以选,能被辅助光环利用,次要属性选造成治疗。防御给主要属性比召唤还要不挑都能用,次要属性真要严选,选近战超距离抗性(这点区分召唤,由于召唤物不继承)。
帝牧速度需要快过召唤C,通过鞋子或者鸟人圣物更新调整。
3.4辅助2选择
最后壹个辅助位,可以随意点有啥用啥,想用啥用啥,或者根据每周挑战的主推职业来选,既可以熟悉职业还方便练了去每周挑战刷钢铁原锭。
比如可选剩下几种辅助。圣金医师,金钱之力作为长效非固定buff对召唤特别友好可以选择,唯一遗憾是没法和雇佣兵主同时运用金人物。图腾牧对召唤适用,且不需要继承BUFF。能量牧的回能对法师系召唤不如帝牧稳定快速,更偏给控制。鱼牧傀儡技能偏给群体输出主C,召唤物就算能攻击多目标,普通攻击本质上也是单体输出,影响没那么大。更多是治疗净化以及帮助近战召唤物穿过特定地形的影响,鸟牧类似。
除了牧师也可以选坦克类,坦克普遍是控制位承伤位,有坦克光环,有金人物尤其是高命金人物可以思考,主要是圣骑和战士。圣骑都有力量祝福,高贵的攻防区增伤。战士,都有战斗怒吼提供暴击能量,且不需要点出继承BUFF。
再或者换个思路找个减防减闪避的辅助,比如帝弓特质带10攻击,腐蚀箭矢-60防御,提供总计70点攻防区增伤,没金用紫色也有60点攻防区增伤。又比如金弓,射手标记最多减50命中,帮助弓手系召唤稳定获取能量。
如果是给主C上BUFF的辅助速度需要快过召唤C,通过鞋子或者鸟人圣物更新调整。
总之配队思路不唯一,单纯以120层精英为目标,0命金召唤+紫雇佣兵主+紫圣金医师+紫神圣牧首都能打。
4遗物选择
遗物选择上,先说提议PASS的遗物,主要还是召唤物不能继承的,也就是下面4个。不选两个元素是由于根据上文解析,召唤的召唤单位伤害很容易超过600,固定反而是削弱,而且招出来的元素各种卡位挡路反而给主力召唤物添乱,召唤物也不能继承。近战遗物,如果带有近战辅助可以思考解放出来换成姿态遗物。
另外上文提到召唤物普攻属于单体攻击,群体相关遗物也可以思考pass,也可以留着给辅助群体控制用。召唤物一般没有独处的机会孤狼遗物也可以言败。
剩下的遗物都是几许有点用的,必选召唤遗物,优先合金,都是召唤需要的属性,包括真贵的召唤单位强度和继承被动个数。其他圣物主推卷轴,召唤物普攻都是单体攻击,额外概率可以领会为独立伤害乘区,提供暴击和聊胜于无的控制;手术刀,提供暴击和普攻增伤;构装,普攻遗物提供命中暴击吸血(合到紫就行,金紫效果对召唤帮助不大,)
血晶,赛季主打流血,提供命中暴击;存钱罐,提供攻防,命暴闪韧适合无尽连战和全自动战斗,半自动也许存不了那么多钱不需要主动和;魔镜,不带控制位的时候提供控制,召唤物普攻可以在混乱单位间传播;护目镜,提供命中暴击,然而击杀后的召唤物会来卡位,酌情选。
燃烧遗物和隐身遗物,主要用来隐身进步生存,选壹个就好,对宝宝弓,燃烧遗物比隐身遗物更好使,由于协作攻击会离开隐身;晶体和骰子,缺能量可以选。
其他遗物可以根据自己配队情况选择,出现直接捞紫的情况也可以思考拿。另外有个遗物皇帝的新衣,通过事件“游商”获取,图鉴看差点属性,这里补壹个。
5药水选择
全自动玩法不会装备药水更不会运用药水,药水可以无视。半自动玩法,可以装备些药水,在翻车时手动挣扎一下,相对主推神恩药剂,风怒药剂,混沌药剂,大治疗药剂,幻象药剂,大净化药剂,大疯狂药剂。
6天神选择
小编认为啊都有用,这个赛季主打流血,思考下鲜血神,方便生成鲜血地面。生活神和护卫神有任意壹个可以较好的提高容错。其他天神根据主C特色来。不过一般也没有指定天神的机会,还是出啥用啥。冲层时可以不放任何面包加速卡,SL下天神开局。各种天神的个人点法如下,仅供参考。
【鲜血神】 236,视富余情况点45
【毒疫神】 234,视队伍和遗物情况点1
【烈阳神】 2,视队伍和遗物情况点15,
【霜雪神】 24,视队伍和遗物情况点1
【魔法神】 45,视队伍情况点3
【生活神】 23,视富余情况点4
【征战神】 234,视富余情况点1
【护卫神】 56,留1-2个天神币选boss时,根据boss点1234
【黑夜神】 246,视队伍和遗物情况点1
【命运神】 1236,视队伍遗物情况点4
【风暴神】 136,视富余情况点5
【雷电神】 125
7魔王选择
召唤和魔王BOSS间还是有明显的相性关系的,冲层时不提议选明显克制召唤的魔王(主要是那些可以无视距离创到脆皮召唤的BOSS),有些魔王相对相对好欺负,主要有
【清理魔物】史莱姆王,本身没啥难点,主要会把debuff反弹回去,召唤打起来安逸,死了再招就行。
【净化仪式】黑星刺客,召唤C配合钱牧可以左右卡位,苟在安全位置输出。前期最好手动卡位铺场,后面可以自动。
【恢复商路】虚无元素暴君,宝宝围上去打就对了,燃烧冰霜无效会头痛点,血毒正常打,可以自动。
【净化新神】新神,新神需要第一时刻清理4个幻象,清理后新神伤害不高,有治疗可以相对轻松过。
【群山之战】邓加尔·卡拉山,召唤系BOSS,难点是标记加火炮,最好有隐身时再去挑战。
【攘外安内】吉约姆·科隆纳,召唤系BOSS,相对简单,翻车主要是召唤太勇冲上去创BOSS,召唤物铺满,基本就可以等结算画面了。
【北风对决】哈拉尔,可以宝宝卡位安逸输出,宝宝被标记了手动解散再招就是了。
【刺杀酋长】巨魔酋长,召唤系BOSS,有隐身时相对好打,战斗相对漫长。
【复活巨鳄】塔卡神选,有隐身时,可以逃课自动,没隐身容易翻车。
【永恒烈日】太阳神,有燃烧遗物时不要选,没有且有隐身时,超距离相对容易。
其他魔王BOSS也不是不能打,对遗物配队天神有一定标准提议做好万全准备再去尝试。另外提一嘴,每周挑战里的主推职业,如果你的主C符合条件,说明你的C和该BOSS相性良好,相对容易策略,如果差点成功可以尝试下调整下配队,完成策略。
以上就是冒险寻宝接着打败魔王【策略】S9新人给召唤流通用入门策略相关内容。
