外网热议:《生化危机6》比《生化危机7》更优秀?

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近日,游戏博主@RinoTheBouncer在社交平台X上发长文表示,虽然很多人认为《生化危机6》动作化严重,但他依旧胜过《生化危机7》和《生化危机8》。
博主表示,《生化危机6》的转变更像是一种天然演进——当系列的标志性人物要面对的是全球范围的生化灾难时,更偏给动作化的设计是合乎逻辑的结局。 反观《生化危机7》,它在规模上大幅收缩,和系列整体几乎脱节。玩家扮演的一个连脸都看差点的人物,这种设定并没有明确的叙事必要性;同时,游戏大量运用近似“超天然”的恐怖元素(即便设定上并非真正超天然,但呈现方法几乎就是如此)。 博主解释道,相比之下,自己更愿意接受一种基于全球观和剧情天然进步而产生的动作取给,而不是在壹个“大宅+小屋”的熟悉框架(明显致敬《生化危机1》)中,拼贴一些老元素,却配上令人出戏的人物塑造。所谓“更人性化”“更真正”的说法也站不住脚——主角被砍断手还能当场接回去,决定因素时刻还抛出极其愚蠢的台词,这并不比以往更真正。
此番言论迅速引起广大玩家热议。有玩家认可博主的见解,表示在威斯克死之后,《生化危机6》这种群像化的展开显得格外有意义。它以不同于以往的方法来诠释系列,是一次特别不错的尝试。
但更多的键盘侠认为,《生化危机7》更出色,它是真正意义上的恐怖作品,而《生化危机6》表现不尽如人意、几乎因“使命召唤化”而让系列陷入危机。
此前爆料过里昂回归的知名舅舅党@AestheticGamer1也表示:“比起《生化危机6》我更喜爱《生化危机7》,但同时我也比大多数人更喜爱《生化危机6》。
《生化危机7》最大的难题在于明显的打磨不足,以及开发时刻和预算的不足,这种难题主要集中在游戏后半部分——从卢卡斯章节开始,接着到船上,再往后。” |
